Le jeu multijoueur a démarré ! Vous pourrez trouver quelques parties sur le lobby officiel du jeu de temps en temps.
Cette nouvelle version corrige quelques concepts et change les statistiques des chassis et tourelles lourdes.
Changement du gameplay
Refonte de l'artillerie
Les mortiers et obusiers ont été modifiés, notamment au niveau de leur porté. Les deux ont maintenant une porté réduite, plus encore pour les mortiers.
Les mortiers sont grossièrement des supports d'escarmouche, alors que les obusiers sont plutôt une unité de précision à longue porté.
Ces modifications évitent le blocage de fin de partie lorsque la porté d'artillerie rend les unités d'escarmouche plus ou moins obsolètes. Il y a maintenant plus d'opportunités au sol que de multiplier les pièces d'artillerie avec des tourelles de contre-artillerie.
Refonte des tiers d'armes
Les tiers 2 et 3 étaient assez plats. Les traits de chaque classe d'arme sont amplifiers à chaque tiers, renforçant leurs forces et faiblesses. Les armes de tiers 1 restent assez polyvalentes.
Par exemple les mitrailleuses reçoivent un bonus de cadence de tir, mais les dommages bruts n'augmentent pas autant. Ce qui les rends plus puissantes contre une masse d'unités peu blindée, mais faibles face à un petit nombre d'unités fortement blindées. À l'inverse, les missiles reçoivent un énorme bonus de domages, mais avec une cadence de tir plus faible.
Nouveaux chassis du Nexus
Les chassis du Nexus étaient simplement globalement meilleurs, sans usage clair par rapport à ceux du Collectif. Ils sont maintenant complètement différents, avec moins de PV mais une armure très renforcée. Ce qui les rends quasiment invulnérables à la moitié des armes, mais faibles contre les armes à perçage d'armure.
Équilibrage et correctifs
Améliorations AA
Avec la réduction des PV des VTOL et aéroglisseurs et une augmentation de la puissance des tourelles AA, leur éfficacité a grandement augmenté. L'interception avec d'autres VTOL peut aussi fonctionner. La Nova (amélioration du Sunburst) qui était prévue depuis le début est maintenant disponible, même s'il manque encore un asset correct.
Refonte des missile
La tourelle fixe des missiles devait à l'origine les rendre moins efficaces en combat rapproché, mais les rendait inutilisables face à un joueur humain qui pouvait juste tourner autour sans jamais laisser une opportunité de tir.
Les missiles conservent leur capacité de dégâts rapides, mais ont maintenant une tourelle rotative comme les autres armes d'escarmouche. Ils ne peuvent toutefois toujours pas tirer en se déplaçant, ce qui rend le hit'n run difficile.
Révision des PV
Les chassis donnent un peu moins de PV pour les redistribuer dans les armes, pour augmenter la différence entre chaque.
Les bâtiments ont plus de PV et les modificateurs d'armes ont été ajustés en conséquence.