Cette mise à jour est centrée sur les cartes, avec des modifications apportées au compilateur de cartes png et le support pour le placement de features de manière symétrique à partir de fichiers csv.
Cartes
Trois nouvelles cartes 1c1 sont ajoutée : Ember Canyon, Channel Docks et Hill Sides. La sélection des cartes des ligues ont été modifiées.
La ligue Builder se concentre toujours sur des cartes de taille moyenne et grande, en conservant Vision et Roughness et en ajoutant Ember Canyon, Hill Sides et une version 1c1 de Training Mounds.
La ligue Fighter contient toutes les cartes de Battleplan. Vision et Roughness ont été retirées au profit de cartes moins linéaires.
HighGround Pass contient maintenant de plus nombreuses features, arbres et bâtiments. Toutes sont visibles dès le départ, il n'y a plus besoin de mémoriser où se trouvent les gisements de pétrole depuis l'aperçu de la carte.
Recherches utilitaires
Les recherches non offensives coûtent maintenant moins pour la première étape, avec un coût aligné sur les recherches d'améliorations. Elles peuvent donc être utilisées plus top et soutenir votre armée au lieu de nécessiter autant de ressources qu'une nouvelle arme.
Le coût de recherche des murs est aussi réduit de 300 à 200. Ils débloquent toujours les bunkers. Les défenses anti-char et murs peuvent absorber un grand nombre de dégâts mais étaient longs à construire. Leurs PV ont été réduits ainsi que leurs coût de construction pour les rendre plus facile à utiliser.
La branche des réparations est beaucoup plus courte, avec le coût de recherche de la tourelle de réparation réduit de 300 à 200, celui de la tourelle lourde de 450 à 300 et l'auto-réparation de 600 à 400. Puisqu'il y a rarement une opportunité pour une unité de battre en retraite, la réparation n'avaient pas l'air si intéressante par rapport à une amélioration d'arme ou de points de vie.
Les radars sont principalement des scouts avec une grande vision, le coût de recherche a été réduit de 300 à 200, la contre-batterie de 450 à 300 et le large bande/satellite n'ont pas été modifiés. Il peut donc arriver plus vite mais coûte toujours beaucoup à produire.
Changements visuels
Les armes sont maintenant plus distinctes les unes des autres dans la même branche. Les missiles et roquettes T1 ont été réduites en taille et celles T3 augmentées, pour mieux les distinguer en dehors de leurs dégâts.
La tourelle de missiles T3 a été changée pour être plus distincte de celle T2, avec des tubes plus longs et larges.
Les obusiers T1 et T3 ont été modifiés aussi. Le canon des T1 est plus court et fin pour mieux correspondre à la taille des petits chassis et être différent de la version T2. Bien que la T3 soit différente avec ses 3 barils, ils ont été fusionnés en un seul lourd avec une base plus grande pour mieux refléter l'amélioration de dégâts plutôt que de cadence de tir. Comme pour la version T1, sa taille correspond mieux au chassis larges.
Détail des modifications
Modification du jeu
- Missiles direct->homing direct (ne rate jamais sa cible)
- Vitesse des projectiles des roquettes 1280->1536
- Vitesse des projectiles de missile 1536->1792
- Retrait de l'armure des features
- Toutes les features sont visibles dès le départ
- Correctif des obstructions de OldFactory, Tree1, Tree2, TreeSnow1 and TreeSnow2 qui étaient trop larges
- Coût des recherches de murs, radar, réparation 300->200
- Coût de recherche de réparation lourde, contre-batterie 450->300
- Coût de recherche d'auto-réparation 600->400
- PV des défenses anti-char 300->200
- PV des murs 1500->850
- PV des portes 1200->680
- Coût des murs/portes 200->120
- Correctif de précision de mitrailleuse 1 et tour mitrailleuse 2 (100%)
- Correctif des recherches au démarrage T4
Changements visuels
- Les projectiles de roquette 1 sont plus petit, ceux de roquette 3 plus grands
- Les projectiles de missiles 1 et obusier 1 sont plus petits, ceux de T3 plus grands
- Les tubes des missiles T3 sont plus larges et longs
- La tourelle d'obusier T1 est plus petite, la T3 n'a qu'un seul canon avec une plus grande base et panneau de protection
- Correctif de l'aperçu de nouveau schéma de char depuis la version 4.3.3
Cartes
- Ajout de Ember Canyon, Channel Docks, Hill Sides, Training Mounds (1v1)
- Ajout d'arbres et bâtiments à High Ground Pass
- Ajout de Ember Canyon, Hill Sides et Training Mounds à la ligue Builder
- Retrait de Vision et Roughness de la ligue Fighter
- Ajout de Ember Canyon, Channel Docks, Hill Sides et Training Mounds à la ligue Fighter