Alpha 13, encore des changements de gameplay
22 Août 2023

Beaucoup de changements de gameplay dans cette alpha pour quelques classes d’armes, certaines choses peu utilisées ou peu intéressantes ont été retirées et la stratégie de tortue est moins viable dans le temps.

Modifications des armes

Toutes les armes n’ont pas été changées, mais les changements sont importants.

Modification des lance-flammes

Les lance-flammes échangent leur tir perçant pour des dégâts de zone, mais sans l’agaçant tir ami qui les faisait s’auto-détruire dans l’alpha 9. Ce changement vise à les rendre plus fiables, le tir perçant ajoutait un peu de porté et l’alignement des cibles était difficile à obtenir. Avec les dégâts de zone, la cadence de tir a pu être réduite pour limiter l’impact sur le serveur avec des dizaines de projectiles simultanés qui ne servaient qu’à faciliter le ciblage.

Leurs dommages ont été augmentés pour les tiers 2 et 3, mais les dommages infligés aux bâtiments ont été réduits. Ce qui les rends plus spécialisés comme arme anti-unités en les rendant presques inutiles contre les défenses hormis les bunkers.

Modifications des lance-missiles

Les lance-missiles peuvent maintenant tirer en se déplaçant. C’est un changement énorme qui réduit le micro-management nécessaire pour les rendre efficaces. Il fallait les déplacer et arrêter manuellement pour ouvrir le feu, l’IA des mouvements ne pouvaient pas gérer la poursuite d’autres unités. Alors que c’est leur usage principal. Leur cadence de tir a été réduite ainsi que leur porté avec l’ajout d’une porté minimale pour compenser cet énorme avantage.

L’objectif est de conserver leur capacité de destruction rapide avec d’énormes dégâts par salve, mais en nécessitant de s’exposer lorsque le premier tir n’est pas suffisant, sans pour autant être efficaces en hit’n run.

Modification des radars et du satellite laser

Le radar de contre-artillerie a été retiré, ce qui réduit la longueur de la branche de technologie des radars. Le coût des recherches a aussi été réduit pour permettre l’usage du poste de commande satellite plus tôt dans la partie avec un coût réduit. Mais le centre de communication satellite a été enlevé également.

Ces changements devraient rendre possible l’usage du satellite laser des deux cotés. Et de rendre les radars mobiles utiles tout au long de la partie plutôt que durant quelques minutes avant d’être obsolètes.

Diminution de l’efficacité de la tortue

Battleplan consiste principalement à gagner le contrôle de la carte. Le retrait du centre de communication satellite rend la collecte d’informations un peu plus difficile lorsque vous vous retranchez derrière une petite base fortifiée. D’autres changements empêchent de bloquer le jeu en fin de partie.

Épuisement des gisements de pétrole

Chaque puits de pétrole fournit de l’énergie pour 25 minutes, ce qui devrait être largement suffisant même avec un module de puissance (un peu moins de 17 minutes d’approvisionnement). L’épuisement ne devrait pas arriver dans la plupart des parties mais ajoute quelques événements lorsque la partie traîne en longueur.

Modifications des défenses statiques

Quasiment toutes les tours ont un coût et des PV réduits. Les murs ont obtenu un léger gain de PV pour un coût réduit. Ces changements permettent d’obtenir rapidement une meilleure puissance de feu à un endroit donné, même s’il est difficile de les construire en masse. Ces réductions les convertissent en puissance de feu complémentaire peu onéreuse, mais simple à détruire sans soutien.

Les emplacements sont encore plus fragiles, en partageant le modificateur de dégâts des puits de pétrole plutôt que des bâtiments de base. Ils servent d’appui à longue porté ou anti-air et sont des bonnes cibles pour les frappes chirurgicales.

Autres changements

Au revoir Nexus

Les chassis du Nexus ont été retirés. Ils étaient trop situationnels, avec un coût élevé. Soit votre adversaire a pas des lance-flammes ou lance-missiles ou obusiers avancés et ils deviennent inutiles, soit votre adversaire n’en a pas et ils étaient quasiment invulnérables.

Les 3 classes de chassis devraient être suffisantes pour fournis des contres à certaines classes d’armes.

Augmentation des dégâts des bombes

Les dégâts infligés par les bombes ont été multipliés par 2,5. Cette énorme augmentation les rends plus utilisables et peuvent même détruire des emplacements anti-air éparses avec un peu de tir concentré.

Augmentation des capacités de réparation

L’efficacité des tourelles de réparation a été doublé, voir un peu plus, avec un coût réduit et moins de PV pour la tourelle lourde. Elles deviennent utilisables en première ligne mais elles sont déjà difficiles à manipuler. Avec la réduction de la durabilité des emplacements, elles sont toujours des cibles faciles.

Ajout du modèle 3D du canon à impulsions

Les scouts à impulsion n’ont plus l’air d’être désarmés. La tourelle est une version réduite et simplifiée de la tourelle de commandement qui n’est pas utilisée dans Battleplan. Il est maintenant plus simple de comprendre pourquoi ils n’ouvrent pas toujours le feu, le temps d’aligner la tourelle avec la cible.

Nouvelle carte : Green Tower

Une autre carte 2c2, de petite taille. Même si les cartes 2c2 sont plus grandes que les 1c1, l’action se déroule rapidement partout avec deux fois plus d’énergie et d’unités. Green Tower présente un terrain surélevé stratégique au centre, depuis lequel presque toutes les routes peuvent être surveillées. La carte propose toutefois quelques chemins à couvert sur les bords vers des zones avec beaucoup de pétrole dans les coins.

Détail des modifications

Modification du jeu

  • Light repair turret capability 5HP/s->10HP/s, cost 215->140
  • Heavy repair turret capability 10HP/s->25HP/s, cost 430->280
  • Autorepair capability 2HP/s->5HP/s
  • Flamers damage modifiers 25/15/15/100->20/8/8/50
  • Removed flamer shot penetration
  • Flamer splash damage 1 tile radius, 2/3rd of direct damage, no friendly fire
  • Flamer firepause 2->3
  • Flamer1 damage 10->15 (same dps)
  • Flamer2 damage 18->33 (18->22+keeping dps)
  • Flamer3 damage 33->72 (33->48+keeping dps)
  • Flamer3 HP 110->120
  • Missiles can fire while moving
  • Missile1 firepause 20->22
  • Missile2 firepause 25->26, range 5.25->5
  • Missile3 range 6->5.5
  • Missiles minimum range 1->2, short range 1->3.25
  • Oil resource capacity of 25 minutes of extraction (affected by power module)
  • Remove CB sensor
  • Remove Satellite Uplink Centre
  • Wide Spectrum research cost 600->300
  • WS research available after basic sensor research instead of CB sensor
  • Laser satellite research cost 600->400
  • Laser satellite research available after WS sensor instead of CB sensor
  • Fix WS tower sensor range (+2)
  • Laser satellite command post cost 1600->1100, HP 600->1100
  • Remove Nexus bodies
  • Bomb damage 38->95, splash damage 34->86
  • Bomb2 damage 50->125, splash damage 45->112

Changements des défenses statiques

  • Cannon vs SOFT 100%->150%
  • MG vs BUNKER 30%->20%
  • Rocket moved from Missile modifiers to MG modifiers
  • Missile/Howitzer modifiers 40/40/40/30->60/50/50/50
  • Emplacements MEDIUM->SOFT
  • Bunkers HP x1.5->x2
  • Tank trap cost 40->30, MEDIUM->HARD
  • Wall cost/HP 120/850->60/950
  • Gate cost/HP 120/680->60->750
  • Pulse tower SOFT->HARD
  • Pulse tower HP 270->180
  • MG1 tower HP 320->250
  • Flamer1 tower cost/HP 150/330->120/280
  • Cannon1 tower HP 420->300
  • Missile1 tower cost/HP 210/320->170/250
  • Rocket1 emplacement cost/HP 180/280->140->200
  • Mortar1 emplacement cost/HP 200/300->180/220
  • Howitzer1 emplacement cost/HP 220/240->200/180
  • AA MG2 emplacement HP 440->250
  • AA Rocket2 emplacement cost/HP 280/400->220/200
  • AA Missile2 emplacement cost/HP 310/440->250/200
  • MG2 tower cost/HP 200/440->210/310
  • Flamer2 tower cost/HP 220/460->180/350
  • Cannon2 tower cost/HP 220/560->240/375
  • Missile2 tower cost/HP 310/440->255/310
  • Rocket2 emplacement cost/HP 280/490->210/250
  • Mortar2 emplacement cost/HP 300/410->270/275
  • Howitzer2 emplacement cost/HP 330/360->300/225
  • AA MG3 emplacement cost/HP 320/600->300/310
  • AA Rocket3 emplacement cost/HP 400/500->330/250
  • AA Missile3 emplacement cost/HP 420/600->375/250
  • MG3 tower cost/HP 320/600->315/390
  • Flamer3 tower cost/HP 360/620->270/440
  • Cannon3 tower HP 800->470
  • Missile3 tower cost/HP 420/600->380/390
  • Rocket3 emplacement cost/HP 400/500->315/310
  • Mortar3 emplacement cost/HP 460/640->405/340
  • Howitzer3 emplacement cost/HP 520/450->450/280
  • Radar tower HP 290->250
  • Radar2 tower cost/HP 480/400->300/310
  • Repair1 cost/HP 200/280->250/200
  • Repair2 cost/HP 340/380->375/275

Changements visuels

  • Changed lookout tower base to concrete base
  • Added pulse gun turret

Cartes

  • Added Green Tower (2v2)