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Parties hébergées

Serveurs actuellement hors ligne.

Cup'n Plate Games héberge des parties automatiquement. Vous pouvez les rejoindre librement. Les serveurs sont actuellement éteints. Il vous faudra héberger vos parties par vous-même. Voir la page Jouer pour plus d'information.

Les parties sont recréées lorsqu'elles terminent. Si aucune n'est visible dans le lobby, la partie est soit en cours, ou a été délistée pour une raison ou une autre.

Les paramètres de jeu sont toujours les mêmes, comme recommandés pour Battleplan : démarrer avec une petite base, le plus bas niveau technologique, énergie moyenne, pas de pillards. Alliances sans partage des recherches pour les parties en équipe.

La carte est choisie aléatoirement au moment où la partie est créé.

Parties publiques

Parties 1v1: jeu compétitif en face-à-face. Choisissez une partie qui correspond à votre style le jeu (voir ligues ci-dessous).

Parties 2vE sur Training Mounds ou Green Tower. Un jeu coopératif à deux contre 2 IA NullBot avec une personnalité aléatoire. La difficulté est indiquée dans le nom de la partie. Leurs stratégies ne sont pas très poussée et leur micromanagement quasi inexistant. Ces parties sont une bonne manière de découvrir le jeu avec quelqu'un.

Parties 2v2: jeu compétitif en équipe. Choisissez une partie qui correspond à votre style le jeu (voir ligues ci-dessous).

Ligues en ligne

Les parties hébergées utilisent un système de rank auto-assigné pour rejoindre une partie qui correspond à votre style de jeu. Les ligues ne sont qu'un outil informel pour trouver d'autres personnes avec les mêmes attentes.

Vous pouvez vous attribuer un rang, pour décrire votre habilité dans votre ligue. L'attribution est encore manuelle, vous pouvez envoyer une demande par mail à support@cupnplategames.com, avec votre ligue et rang. Chaque rang est divisé en trois (par exemple silver 1, silver 2, silver 3), plus le numéro est grand, plus il est proche du rang suivant.

Une fois attribués, votre ligue et rang sont affichés sur les parties publiques. Ils n'affectent que les parties hébergées par Cup'n Plate Games ou qui utilisent le même système. Vous pouvez toujours rejoindre une partie d'une autre ligue, mais il est attendu que vous adaptiez votre style de jeu. N'oubliez pas de l'indiquer à vos adversaires et de prendre en compte leurs remarques.

Une description des ligues et rangs est disponible plus bas. Ce ne sont que des indices pour estimer votre niveau et les indications ne sont ni exhaustives ni un guide de jeu.

Ligue Builder (Constructeurice)

Pour des parties moins intensives, en préférant produire une grande armée technologiquement avancée. Il n'y a en général que peu de combats avant d'atteindre le tiers 3. La sélection de carte favorise légèrement les grandes cartes pour réduire l'efficacité des attaques rapides.

Sélection de cartes : Channel Docks (1/9e), Highground Pass (1/9e), Ember Canyon (3/9e), Hill Sides (2/9e) ou Training Mounds (2/9e)

Ligue Fighter (Combattant·e)

Pour des parties intenses. Les batailles démarrent en moins de 5 minutes et la partie se termine souvent avant 10 minutes. Vous devez gérer l'attaque, la défense et l'extension en même temps à toutes les étapes de la partie.

Sélection de cartes : Channel Docks (1/6e), Highground Pass (1/6e), Ember Canyon (2/6e), Hill Sides (1/6e) or Training Mounds (1/16e)

Ligue Warlord (seigneur de guerre)

Cette ligue n'est pas encore ouverte. Comme la ligue Fighter, elle est destinée aux parties intensives, mais pour les joueurs avancés avec une micro et macro propres et efficaces. Vous savez exactement que faire et ce que votre adversaire fait. Le jeu consiste à prévoir ce qui se passera plutôt que de gérer l'instant présent. Le mod n'est pas encore assez équilibré pour atteindre ce niveau de manière intéressante.

Politique de confidentialité

Le jeu envoie et enregistre les informations de connexion, votre pseudo, IP et date de connexion lorsque vous rejoignez une partie. Ces informations sont conservées pendant sept jours. Les administrateur·ices du serveur peuvent y accéder et les utiliser à des fins de modération. Ces enregistrements peuvent être partagés avec l’équipe de développement de Battleplan et de Warzone 2100 (sur wz2100.net) à des fins de débogage sur simple demande sans notification. Ces enregistrements peuvent être conservés aussi longtemps que nécessaire, mais pas plus d’un an.

Ces enregistrements peuvent être utilisés pour produire des statistiques agrégées anonymes, par exemple le nombre de parties jouées par mode, mais pas le nombre de parties jouées par un·e joueur·se spécifique.

Les replays des parties hébergées sont enregistrées sur le serveur pour les parties suivantes : 1v1 Fighter league. Les replays sont conservés pendant sept jours. Les développeur·ses de Battleplan peuvent y accéder, les copier et les utiliser à des fins d’équilibrage et les conserver aussi longtemps que nécessaire mais pas plus d’un an. Les administrateur·ices de serveur peuvent y accéder et les utiliser à des fins de modération. Ces enregistrements peuvent être partagés avec l’équipe de développement de Battleplan et de Warzone 2100 (sur wz2100.net) à des fins de débogage sur simple demande sans notification. Les enregistrements peuvent alors être conservés aussi longtemps que nécessaire, mais pas plus d’un an.

Les replays des autres parties hébergées ne sont pas conservées sur le serveur, mais les autres joueur·ses peuvent enregistrer les parties localement, ce qui inclus également les spéctateur·ices et vous même. Les enregistrements des parties peuvent être activés à l’avenir sans annonce préalable à des fins d’équilibrage, de modération et de débogage.

Vous pouvez demander un extrait ou la suppression des enregistrements vous concernant en envoyant une demande à support@cupnplategames.com. Votre identité devra être confirmée en prenant un rendez-vous en jeu pour vérifier la correspondance de votre clé publique avec votre pseudo.