Cartes

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Cartes 4 joueurs

Green Tower

Une petite carte coopérative, avec une zone centrale à haut intérêt stratégique et des routes latérales.

La zone centrale en hauteur permet de contrôler la plupart des voies et d’obtenir un bonus de pétrole. Les voies sur les cotés donnent sur d’autres gisements de pétrole.

L’emplacement de base de départ est réduit et ne peut contenir que les bâtiments cruciaux avec une rampe d’accès commune. Un étroit corridor permet à quelques unités d’entrer ou sortir de la base sans s’exposer.

Training Mounds

Une grande carte en coopération avec une base partagée, des espaces ouverts au milieu et des objectifs sur les cotés.

La ligne directe d'une base à l'autre rend les rushs viables et concentre la plupart des gisements, bien que d'autres soient présents sur les cotés pour prendre un avantage sur la durée, pourvu qu'ils soient tenus suffisamment longtemps.

Cette carte concentre l'action sur la ligne diagonale d'une base à l'autre avec quelques goulots d'étranglement et ajoute des objectifs secondaires dans les zones ouvertes sur les cotés, risquées à contrôler.