Ajout des ligues
24 Janvier 2023

Les parties en 1c1 sont maintenant divisées en quelques ligues, pour faciliter le matchmaking. Warzone 2100 ne propose pas de système de matchmaking automatique pour trouver quelqu'un d'approximativement votre niveau pour une partie intéressante. Vous pouvez indiquer quel type de jeu vous aimeriez jouer en rejoignant une partie d'une des ligues.

Qu'est-ce qu'une ligue ?

Les joueurs ont tendance à jouer au jeu de manières différentes. Certaines sont plus efficaces que d'autres, mais tout le monde n'est pas intéressé par jouer de la manière la plus efficace possible.

Une ligue reflète votre style de jeu, ce que vous recherchez. Même si Battleplan est conçu pour des parties rapides et intenses, vous pouvez quand même y jouer de manière plus lente si vous préférez. Vous avez aussi le droit d'analyser les détails si vous avez le temps, l'énergie ou juste l'opportunité de jouer régulièrement.

En rejoignant une partie d'une ligue, vous êtes supposés jouer de manière adéquate. Vous aurez donc plus de chances de jouer une partie que tous peuvent apprécier. Ce n'est pas une façon de jouer mieux ou "de la bonne façon", mais une manière d'essayer de vous donner l'opportunité d'apprécier votre jeu.

Rangs auto-assignés

Il existe déjà des outils pour estimer votre niveau en fonction de vos victoires et déaites. J'ai choisi d'utiliser une autre méthode. Parce que ces outils impliquent de considérer un grand nombre de paramètres pour que ce niveau soit fiable, et parce qu'ils ne permettent pas de faire le matchmaking d'eux-même. Vous avez le choix de démarrer une partie ou non en fonction du niveau de votre rang estimé et celui de votre adversaire, mais pas de choisir une partie pour trouver un adversaire d'approximativement le même rang que vous.

Cela va prendre du temps avant que les joueurs connaissent la signification de chaque ligue et dans quelle ligue jouer. Et respecter les joueurs jouant dans d'autres ligues.

L'assignation n'est pas encore automatique, mais ce n'est pas obligatoire. Votre rank donnera quelques information avant de démarrer une partie, et indiquera que ce système existe. Mais le plus important est de savoir quelle partie rejoindre.

Ce système pourra être abusé, bien évidamment, et il le sera. Personne ne vous empêchera de vous estimer gold warlord, et perdre contre des silver skirmishers. Mais les joueurs réguliers vont se connaître et parler entre eux à propos de leur propre estimation si ça devient problèmatique, ou sauront qui flatte juste son égo. Si vous aimez avoir le meilleur rang et ne plus jouer pour le conserver, ça coûtera simplement moins cher puisqu'il n'y aura pas besoin de faire du power-leveling. D'autres aimeront jouer dans une ligue pour leur assurer des victoires faciles. Ce sera un autre sujet à propos de la modération pour limiter les comportements abusifs.

De ma petite expérience, j'ai l'impression que le meilleur que l'on peut retirer d'un système de niveau automatique vient lorsque ce niveau n'a pas d'importance, voir est caché. Il devient plaisant lorsque la peur de perdre des points ELO n'est pas là, la peur de baisser de niveau ou essayer d'atteindre un rang plus élevé, et juste jouer au jeu. Ces objectifs sont bons au niveau marketing. On attend de vous de jouer plus pour devenir meilleur et obtenir la récompense d'un rang plus élevé. Mais je trouve que ce système induit trop de toxicité avec lui. On attend de vous votre meilleur à chaque fois, avec une punition pour un manque de sommeil ou une préoccupation, ou trouver de la frustration de se dire de pouvoir faire mieux. Le système ne récompense pas les parties intéressantes et équilibrées, elle récompense pour écraser son adversaire et se surpasser.

Des classements objectifs peuvent toujours se trouver à l'avenir dans des tournois saisonniers, mais c'est un autre sujet.