Châssis et propulsions

Conception d'unités

Les unités sont construites à partir de 3 composants : un châssis, un mode de propulsion et une tourelle. Le châssis détermine l'armure, la propulsion la vitesse et la tourelle la fonction.

Châssis

Le châssis influe sur le coût et l'armure d'une unité. Ils sont divisés en 3 tiers en fonction de la taille de l'unité. Plus le châssis est grand, plus il peut soutenir une tourelle avancée sans impacter sa vitesse, et plus l'unité aura de points de vie.

Les châssis moyens (tiers 2) et grands (tiers 3) doivent être recherchés avant de pouvoir être produits. Dans Battleplan, les modules de productions ne sont pas nécessaires pour construire de grandes unités.

Chaque tiers a 3 versions, identifiée pour une faction et groupés par couleur. La faction influe sur le coût et l'armure de l'unité. 3 sont utilisables dès le départ et une supérieure doit être recherchée.

Bug Viper Leopard Scorpion Cobra Tiger Mantis Python Panther

Factions

La faction peut être identifiée principalement par sa couleur.

New Paradigm (jaune) : châssis peu onéreux mais quasiment sans armure. Elle permet de produire des unités plus rapidement et accroître la puissance de feu au prix de leur durabilité.

Project (gris) : châssis polyvalents, avec un coût et armure moyennes.

Collective (bleu-vert) : châssis chers mais fortement blindés. Ils sont plus longs à produire, pour construire une armée réduite mais robuste. Attention toutefois, certaines armes transpercent l'armure, ces châssis ne sont pas toujours les meilleurs.

Tailles (tiers)

Les châssis existent en trois tailles pour chaque faction. La petite taille (tiers 1) est disponible dès le départ, les moyens (tiers 2) et grands (tiers 3) doivent être recherchés. Les châssis des 3 factions sont débloqués d'un coup.

Les grands châssis ont plus de points de vie, un moteur plus puissant et une légèrement meilleure armure. Ils gagnent en vitesse avec une tourelle plus petite, ou conservent la même vitesse qu'un char plus petit avec une tourelle du même tiers.

Propulsion

Le mode de propulsion définit la vitesse et les points de vie d'une unité. Il y a 3 modes de propulsion au sol et un aérien. Les roues sont le mode de propulsion basique, les aéroglisseurs échangent des points de vie contre de la vitesse, l'inverse pour les chenilles. Les gains et pertes sont proportionnels aux points de vie de base du châssis.

Roues

Roues

Les roues sont la propulsion de base, avec une vitesse et des points de vie décents. Ils donnent des chars polyvalents, qui peuvent autant servir de renforts mobiles que force de frappe.

Elles sont un bon choix pour disposer d'une certaine mobilité, tant en défense pour éviter de rester hors de portée, qu'en attaque pour des stratégies de hit'n run.

Chenilles

Chenilles

Les chenilles créent des chars lent mais durables. Elles sont un bon choix pour disposer d'unités robustes à un endroit spécifique, comme pour défendre votre base.

Elles donnent beaucoup plus de points de vie et sont principalement utile en défense. Mais elles peuvent parfois manquer de portée et ne peuvent être redéployés ailleurs rapidement. Pour utiliser des chenilles de manière offensive, assurez-vous d'avoir aussi des armes de longue portée ou un support aérien pour compenser leur manque de mobilité.

Aéroglisseurs

Aéroglisseurs

Les aéroglisseurs sont très rapides et peuvent traverser les plans d'eau. Ils sont parfait comme éclaireurs et comme force de frappe rapide, mais leur manque de durabilité les rend peu utile en combat ouvert.

Ils sont un bon choix pour collecter de l'information quand les VTOL ne sont pas disponibles ou pour attaquer une position peu défendue avant que les renforts n'arrivent. Mais leur efficacité tombe dès qu'il y a un peu de défenses.

VTOL

VTOLs

Les VTOL (Vertical Take-Off and Landing) sont des unités aériennes. Elles coûtent plus cher que les unités terrestres et ont peu de points de vie comme les aéroglisseurs. Ils ne peuvent par contre être touchés que par d'autres VTOL, des armes AA dédiées ou des canons à impulsion. Les VTOL ont aussi des munitions limitées et doivent se recharger sur une plateforme. Ils sont produits seulement depuis une usine à VTOL.

Plus rapides que les aéroglisseurs et sans contrainte de terrain, les VTOL peuvent frapper n'importe où, n'importe quand. Mais ils ne concentre pas tant de puissance de feu et ne font pas long feu une fois que des défenses anti-air sont posées.

Certaines armes ne peuvent pas être montées sur un VTOL, comme les tourelles d'artillerie, les cannons et les missiles. La recherche des mortiers avancés débloque les bombes.

Les VTOL ont plusieurs usages, en fonction du nombre disponible. Un petit nombre de VTOL peut assister vos troupes au sol et forcer votre adversaire à produire de l'anti-air. En masse, ils peuvent détruire quelques cibles avant même de laisser l’opportunité de réagir.

Les mouvements des VTOL sont peu pratiques. Pour éviter de les faire atterrir sans tirer, ouvrez le panneaux de commande et utilisez la commande patrouille ou vol en cercles lors de leurs déplacements. Ils resteront dans les airs et réagiront plus rapidement lorsqu'une cible arrive à portée. Vous pouvez aussi utiliser le Alt-clic pour les faire attaquer toute cible rencontrée sur le trajet, et n'atterrir qu'une fois la zone dégagée.

Tourelles

Voir la page dédiées aux armes. Il y a aussi les tourelles de support, comme celle de construction, de réparation ou les radars.

Statistiques

L'armure réduit les dégâts reçus de 1 pour 1 pour chaque coup reçu. Le minimum de dégâts reçu est toutefois de 10% des dégâts de base. Les canons à impulsion et les lance-flammes ignorent l'armure et infligent toujours leur dégâts complets.

Petits châssis

Faction Châssis Coût PV de base Armure
Project Viper 120 60 5
New Paradigm Bug 80 60 0
Collective Leopard 160 60 10

Châssis moyens

Faction Châssis Coût PV de base Armure
Project Cobra 240 150 7
New Paradigm Scorpion 160 150 2
Collective Panther 320 150 12

Grands châssis

Faction Châssis Coût PV de base Armure
Project Python 480 375 11
New Paradigm Mantis 320 375 6
Collective Tiger 640 375 16

Propulsion

Propulsion Vitesse PV du châssis
Roues vitesse de base x2
Aéroglisseur ~+33% x1
Chenilles ~-25% x4
VTOL Rapide x1.5