Energie

Produire de l'énergie

L'énergie est produite à partir de pétrole par les générateurs d'énergie. Chaque générateur peut convertir du pétrole en provenance de 4 puits n'importe où sur la carte. Les puits de pétrole sont assignés automatiquement aux générateurs d'énergie.

Un module énergétique peut être ajouté à un générateur d'énergie. Il augmentera l'énergie produite par ce générateur de 50% mais entraîne une surchauffe qui l'endommage avec le temps. Une fois ajouté, une unité de production complète (deux véhicules) doit le réparer en permanence pour prévenir l'explosion.

Dépenser de l'énergie

Construire des bâtiments, produire des unités et mener des recherches coûtent de l'énergie. Le coût total en énergie doit être dépensé avant que la recherche ou la construction ne commence.

Barres de productions

Si vous n'avez pas assez d'énergie pour démarrer une production ou recherche, la barre de progression est verte et le numéro au dessus indique le montant d’énergie manquant pour la démarrer. Lorsque plusieurs productions sont en attente, le nombre indique le montant total requis avant de pouvoir démarrer.

Une fois l'énergie consommée, la barre devient jaune et le temps restant est indiqué au dessus. À partir de là plus aucune énergie n'est nécessaire jusqu'à ce que la production soit terminée. Dans Battleplan, la durée est toujours proportionnelle à l'énergie consommée.

La barre du bas indique l'énergie stockée. Lorsqu'elle est positive, vous disposez d'énergie en stock qui pourra être utilisée pour les prochaines productions. Lorsqu'elle est négative, elle indique qu'au moins une production est bloquée. Le montant nécessaire pour démarrer toutes les productions est indiqué. Essayez de conserver l'énergie disponible assez faible mais toujours positive pour produire de la manière la plus fluide possible.

Unité de production

Une unité de production correspond au rapport 10 d'énergie pour 1 seconde. 2 puits de pétrole en mode énergie moyenne soutient une unité de production (c'est à dire 10 d'énergie par seconde). Le temps qu'une production termine, son coût aura été reproduit et la production pourra être répétée sans délai ni stocker d'excédent.

Production UdP
Générateur avec 2 puits (mode énergie moyenne) 1
Générateur avec 3 puits (mode énergie faible) 1
Générateur avec 3 puits (mode énergie élevée) 2
Générateur avec module et 4 puits (mode énergie moyenne) 3
Véhicule de construction 0,5
Laboratoire de recherche 0,5
Laboratoire de recherche avec module 1
Usine 1
Usine avec un module 2
Usine avec 2 modules 3
Réparation gratuite