Recherches

Branches

Les recherches sont organisées en branches linéaires sans prérequis entre branches. Une fois qu'une recherche est terminée, la suivante devient disponible.

Plus la recherche est avancée dans une branche, plus elle est coûteuse.

Branches d'armes

Chaque classe d'arme dispose de sa propre branche, qui démarre avec la tourelle tiers 1. Une fois la tiers 1 disponible, le tiers suivant devient recherchable ainsi que les améliorations. Chaque classe à 3 améliorations, qui augmente la cadence de tir d'environ 11% chacune (pour +33% au total).

Rechercher une nouvelle arme débloquera la tour ou l'emplacement en fonction de son type. Pour débloquer les bunkers, il faut rechercher les murs.

Chaque arme coûte 300, 450 et 600 pour chaque classe. Les améliorations coûtent 200, 300 et 400.

Branche radars

La branche radars démarre par la tourelle radar.

La tourelle radar a une grande ligne de vue. Vous pouvez assigner des unités d’artillerie pour partager les ordres d’attaque et cibler automatiquement les cibles détectées par le radar. Les unités d’artillerie non assignées n’attaqueront automatiquement que dans leur propre ligne de vue mais peuvent quand même recevoir des ordres manuellement pour tirer à pleine distance tant que la cible est hors du brouillard de guerre.

Les emplacements d’artillerie doivent être construits près d’autres tours pour pouvoir tirer à pleine distance, ils ne peuvent être dirigés manuellement.

Le radar à large bande couvre une zone plus large et peut ordonner un tir de contre-artillerie même si l’artillerie d’origine n’est pas visible.

Au bout de la branche, le poste de commande satellite permettra d’ordonner une attaque satellite n’importe où sur la carte toutes les deux minutes.

La recherche du radar coûte 200, le radar large bande 300 et le poste de commande satellite 400.

Branche de réparation

La branche de réparation est composée de la tourelle de réparation, la tourelle de réparation lourde et la réparation automatique.

Branche de véhicules

La branche de véhicules démarre par les châssis moyens. Les châssis larges sont recherchables après les châssis moyens.

Les améliorations d'armure sont recherchables après le châssis moyen. Chaque amélioration ajoute 8% des PV de base du châssis à vos unités.

Branche des bâtiments

La branche des bâtiments commence avec les murs, qui débloquent automatiquement les bunkers une fois que l'arme est disponible. Puis les 4 améliorations de PV qui offrent 25% des PV de base en bonus pour tous vos bâtiments.